python贪吃蛇游戏项目-自动化贪吃蛇理论

使用 规则驱动(Rule-based / Heuristic) 的方式

在学习强化学习(Reinforcement Learning, RL)之前,绝大多数初学者会直接跳进 DQN、PPO、A2C,结果往往是:

  • 模型能跑,但不知道它在学什么
  • Reward 一直震荡,完全无法 Debug
  • 不知道「好策略」和「坏策略」差在哪里

因此,在教学与实务中,一个非常重要的步骤是:

先用“人类能理解的规则”,写出一个可运行、可解释的自动代理(Auto Agent)

这个 Agent 不需要聪明,但:

  • 行为要可预测
  • 逻辑要可解释

能当作强化学习的「Baseline(基线)」

这个函数的行为是在当前环境状态下,决定下一步要采取的动作(action)

短视但直接的策略

  • 不考虑边界
  • 容易进入死路
  • 完全不考虑蛇身
def auto_agent(self,env):
        """简单贪心策略:蛇头朝着食物走"""
        head_x, head_y = env.snake_x, env.snake_y
        food_x, food_y = env.food_x, env.food_y

        # 优先在 x 方向移动
        if food_x < head_x:
            return 2  # left
        elif food_x > head_x:
            return 3  # right
        elif food_y < head_y:
            return 0  # up
        elif food_y > head_y:
            return 1  # down
        else:
            return random.choice([0, 1, 2, 3])  # 如果重合就随机